
Science Plaza
Industrial Design

Science Plaza
Industrial Design
Client
Ministry of Science, Technology, and Innovation of the Nation
Service
Industrial Design
Year
2016
Diseño de juegos de plaza
Ubicados en el Polo Científico y Tecnológico de la Ciudad de Buenos Aires, los juegos del Parque de las Ciencias forman parte de un proyecto científico y cultural. Como complemento del museo, cumplen una función educativa sin por ello resignar su capacidad lúdica. Proponen desde la forma un vínculo con distintas ramas de la ciencia: biología, física, genética, química, etc.
Inicio
El proyecto nació de la inquietud del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia, Mincyt que buscaba generar una propuesta educativa en la plaza. A partir de un primer vínculo con los Arquitectos Max Zolkwer y Ramiro Gallardo se llegó a la conclusión que la propuesta podría vincular lo educativo con lo lúdico a través de generar un espacio de juego para toda la familia. La idea primaria generó expectativas que luego de mucho trabajo previo para que pudiera visualizarse y entenderse el alcance del proyecto, se convirtió en un pedido concreto.
Desarrollo
El espacio así como los productos que lo componen fueron pensados específicamente para el lugar y pensados como piezas únicas. Están diseñados a partir de juegos tradicionales de plaza, de manera que cualquiera puede utilizarlos intuitivamente, sin necesidad de instrucciones. Moléculas, glóbulos, cadenas de ADN, un músculo, un cromosoma y una neurona, se desparraman sobre una huella de hexágonos en sintonía con el resto del parque.
Se trabajó sobre las cuestiones espaciales, distribuciones, movimientos y relación con el contexto, sobre el mensaje a transmitir y tipología de juegos, sobre cuestiones de uso y mantenimiento, materiales y formas de producir, tiempos, costos y actores.
El Equipo
El proyecto tuvo un equipo interdisciplinario conformado por arquitectos, diseñadores industriales, científicos, diseñadores gráficos, ingenieros estructurales y productores.
Créditos:
Proyecto y dirección: Ramiro Gallardo y Max Zolkwer.
Diseño industrial: Diego Gonzalez King y Valentin Cristiani (Grupo Berro)
Verificación estructural: ingeniero Diego Vizzon.
Coordinación científica: Bernadette Saunier Rebori, Gabriel Díaz y Diego Golombek (Programa Nacional de Popularización de la Ciencia, Mincyt).
Coordinación general: Bruno Spairani.
Equipo de proyecto: Matías Gutierrez, Edoardo Corna, Leonardo Kppl, María Civale, Pilar Orlando, María Yarza, Javier De Paepe, Agustina Corti.
Diseño de carteles instructivos: Enrico Rovaletti.
Construcción: Metalúrgica Fenosa (Neurona, Músculo, Cromosoma, ADN), Polo Creativo (Moléculas, Glóbulos), Estudio Euforia (lupas y finalización Neurona).
Diseño de juegos de plaza
Ubicados en el Polo Científico y Tecnológico de la Ciudad de Buenos Aires, los juegos del Parque de las Ciencias forman parte de un proyecto científico y cultural. Como complemento del museo, cumplen una función educativa sin por ello resignar su capacidad lúdica. Proponen desde la forma un vínculo con distintas ramas de la ciencia: biología, física, genética, química, etc.
Inicio
El proyecto nació de la inquietud del Programa Nacional de Popularización de la Ciencia, Mincyt que buscaba generar una propuesta educativa en la plaza. A partir de un primer vínculo con los Arquitectos Max Zolkwer y Ramiro Gallardo se llegó a la conclusión que la propuesta podría vincular lo educativo con lo lúdico a través de generar un espacio de juego para toda la familia. La idea primaria generó expectativas que luego de mucho trabajo previo para que pudiera visualizarse y entenderse el alcance del proyecto, se convirtió en un pedido concreto.
Desarrollo
El espacio así como los productos que lo componen fueron pensados específicamente para el lugar y pensados como piezas únicas. Están diseñados a partir de juegos tradicionales de plaza, de manera que cualquiera puede utilizarlos intuitivamente, sin necesidad de instrucciones. Moléculas, glóbulos, cadenas de ADN, un músculo, un cromosoma y una neurona, se desparraman sobre una huella de hexágonos en sintonía con el resto del parque.
Se trabajó sobre las cuestiones espaciales, distribuciones, movimientos y relación con el contexto, sobre el mensaje a transmitir y tipología de juegos, sobre cuestiones de uso y mantenimiento, materiales y formas de producir, tiempos, costos y actores.
El Equipo
El proyecto tuvo un equipo interdisciplinario conformado por arquitectos, diseñadores industriales, científicos, diseñadores gráficos, ingenieros estructurales y productores.
Créditos:
Proyecto y dirección: Ramiro Gallardo y Max Zolkwer.
Diseño industrial: Diego Gonzalez King y Valentin Cristiani (Grupo Berro)
Verificación estructural: ingeniero Diego Vizzon.
Coordinación científica: Bernadette Saunier Rebori, Gabriel Díaz y Diego Golombek (Programa Nacional de Popularización de la Ciencia, Mincyt).
Coordinación general: Bruno Spairani.
Equipo de proyecto: Matías Gutierrez, Edoardo Corna, Leonardo Kppl, María Civale, Pilar Orlando, María Yarza, Javier De Paepe, Agustina Corti.
Diseño de carteles instructivos: Enrico Rovaletti.
Construcción: Metalúrgica Fenosa (Neurona, Músculo, Cromosoma, ADN), Polo Creativo (Moléculas, Glóbulos), Estudio Euforia (lupas y finalización Neurona).





















